Retopologizing Game Characters in Maya
$ 4.67
ОписаниеRetopologizing Game Characters in MayaГод выпуска: 2018Производитель: PluralsightАвтор: Justin MarshallПродолжительность: 02:47:30Тип раздаваемого материала: ВидеоурокЯзык: РусскийОписание: Как только вы закончили создавать хай-рез дизайн игрового персонажа для видео-игры, то нужно переходить к следующему этапу работы, нужно провести ретопологию этой модели. В этом курсе, мы создадим в Maya лоу-поли вариант меша для модели созданной с помощью скульптинга в Zbrush. В результате геометрия модели персонажа сможет использоваться в среде игрового движка. Мы начнем с изучения строения базовой референс - модели. Затем используем несколько инструментов которые помогут нам перестроить полисетку и при это сохранить изначальную форму и дизайн референс -модели . И наконец используем инструмент Maya - Quad Draw для создания с нуля новой лоу-поли топологии персонажа. К концу этого курса у Вас появится гораздо более развернутое понимание возможностей и инструментария Maya предназначенного для создания мешей готовых к использованию в игровых движках на основе хай-рез мешей, созданных с помощью скульптинга в Zbrush.Файлы примеров: присутствуютФормат видео: MP4Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 30fps ~400-800kbpsАудио: AAC 44100Hz stereo 96kbpsВидео с отдельным аудио проигрывается с помощью MPC (media player classic), аудиодорожки (английский -русский) сменяются в нем путем нажатия клавиши A на клавиатуреподробнее скрыть


Hard Surface Gun Modeling in Maya
Maya Fundamentals of Medical Animations
Maya Dynamics: Bifrost for Small-scale Simulations


Introduction to Arnold for Maya
Optimized Game Character Modeling
Maya 2018 Essential Training [2017, ENG] Sub